前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1723 2026-11-06 11:57

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星官网体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
都在克服挑战。”不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。因为那会削弱体验的完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。